育成について
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コメント(120)
コメント
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進化前のカードにプロデュースアイテムを使ってゲージを伸ばしたあとに
そのカードを進化させると、ゲージは保持されるのでしょうか?
伸ばしたゲージがパーになるのが怖くて、進化前のカードにアイテム与えられない( ´・ω・`)返信数 (2)1
G50*G1でGS37になりました。
返信数 (1)
1
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名無しの支配人さん
No.60440457
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経験値は85000でした。0
初心者だったり、浪費して金欠になってケチるならいろいろ考える方が良いけど、
そうでないなら
S,SS余ってる時は正直、思考停止で赤コニー*1食わせて
S1→S13,SS6→SS13
で良いよねー
書いといてあれだけど考えるの「「メンドイ」」んで。
そうでないなら
S,SS余ってる時は正直、思考停止で赤コニー*1食わせて
S1→S13,SS6→SS13
で良いよねー
書いといてあれだけど考えるの「「メンドイ」」んで。
返信数 (1)
1
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└
名無しの支配人さん
No.58369083
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私的にはS1に赤ジャージ3枚投げてS20にするのも良いかなと。
取得経験値的に緑ジャージ互換になりますので。0
グループレッスン取得経験値1.5倍キャンペーン中ということで
この状態でブロンズ餌を作るとどうなるかやってみました
B1+B1=B6 B1+B6=B12 (3000exp、1.5倍で4500exp)
BS4+BS4=BS12 (4200exp、1.5倍で6300exp)
BS4+BS12=BS18 (6300exp、1.5倍で9450exp)
普段のブロンズ餌よりもおおよそ1.8~1.9倍ほど貰えるようになりますね
この状態でブロンズ餌を作るとどうなるかやってみました
B1+B1=B6 B1+B6=B12 (3000exp、1.5倍で4500exp)
BS4+BS4=BS12 (4200exp、1.5倍で6300exp)
BS4+BS12=BS18 (6300exp、1.5倍で9450exp)
普段のブロンズ餌よりもおおよそ1.8~1.9倍ほど貰えるようになりますね
返信数 (1)
1
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└
過去にいろいろ投稿してる人です
No.57696377
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ちなみに、通常時にBS14にする場合は、経験値的には(微妙に)損失あるけど、1.5倍時はそれがないです。
B1が6枚とすると、餌経験値は、
通常時:BS14*2<BS10*3
1.5倍 : BS18*2=BS12*3
1.5倍時は頭空っぽでBS18までしたらいいですね、所有枠的にも少なく済むし(BS4が4枚しかなくて新たに餌取る気もなければBS18*1,BS4ではなくBS12*2にしたりもありだけど。
ただ、通常時は微妙に損するからBS10ってのもありか!?(私はしてませんけど。
まあBS14*30枚でG1→G50にキリ良く済むので、蛇足ですがーーー0
金を重視したい人、もしかわ余ったカードがあまりすぎて空きに困ってる人は
餌経験値=餌育成必要経験値にするのをオススメするよ。まあこれはほんとに空きスペース作りたくて困ってる人にしかオススメしないけど
餌経験値=餌育成必要経験値にするのをオススメするよ。まあこれはほんとに空きスペース作りたくて困ってる人にしかオススメしないけど
返信数 (3)
0
先の利得重視の餌育成と併せて考えると、S・Gで餌作成する場合
S10(必要Exp2460,餌Exp12500)~S30(必要Exp37500,餌Exp37500)
G22(必要Exp23031,餌Exp110000)~G35(必要Exp175000,餌Exp175000)
の間で各支配人の懐事情に合わせて作成すると良い、という感じになるのでしょうか?
S10(必要Exp2460,餌Exp12500)~S30(必要Exp37500,餌Exp37500)
G22(必要Exp23031,餌Exp110000)~G35(必要Exp175000,餌Exp175000)
の間で各支配人の懐事情に合わせて作成すると良い、という感じになるのでしょうか?
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経験値を重点に置くか費用を重点に置くかで大分変わると思うんだけど。GS以降のカードをコニーさん無しで育てるなら金に重点を置くべきだと思うよ
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プロデュースアイテムが全然集まりません
どうやったら効率よく集められますか?
どうやったら効率よく集められますか?
返信数 (3)
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最近はスカウトのフィーバータイムが少し活用しやすくなっているので
それを試してみるのもいいかもしれません。
消費スタミナの多い場所ではスロットアイコンの出現率がアップしています。
このとき入手効率アップキャンペーンが重なれば相乗効果が期待できます。
あとは前回のレイドイベントで強力なレアボスに遭遇したとき、フレンドと協力するなどして
撃退成功した時に発見者と最後にトドメをさしたフレンドにプロデュースアイテムが貰える
ことがあります。今後も同じ仕様かどうかは分かりませんが、有力情報といえると思います。
それを試してみるのもいいかもしれません。
消費スタミナの多い場所ではスロットアイコンの出現率がアップしています。
このとき入手効率アップキャンペーンが重なれば相乗効果が期待できます。
あとは前回のレイドイベントで強力なレアボスに遭遇したとき、フレンドと協力するなどして
撃退成功した時に発見者と最後にトドメをさしたフレンドにプロデュースアイテムが貰える
ことがあります。今後も同じ仕様かどうかは分かりませんが、有力情報といえると思います。
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レベルMAX報酬はありませんか?
BSなどは親密度上げて報酬貰ったらその後は他の育成用に回す感じですかね?
BSなどは親密度上げて報酬貰ったらその後は他の育成用に回す感じですかね?
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まとめです。
↓,↓↓の内容と+αでまとめます。
↓,↓↓の内容と+αでまとめます。
返信数 (3)
3
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└
木主
No.45695046
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S以上が余って餌にする場合
①1枚あたりで高い経験値を与える餌にする。
②高いレア度の、大きな経験値指数による"ボーナス"を活用する。0 -
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└
木主
No.45699564
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①
高レベルのカードを育成する際、Excel式に載せたように費用が跳ね上がる。
費用を抑えるには緑・虹コニーのように一枚あたりの経験値が大きいものを使うと良い。
それの代用にするため、LvMAXとする。
ただし、S,SSではLvMAXの餌から得られる餌経験値より、LvMAXに必要な経験値が大きく、経験値的には損をする。
また2枚余ってもスペシャルレッスンするべきではない。
LvMAXの場合、餌経験値はS:50000,SS:105000,G:250000,GS:560000
でスペシャルレッスンで増えるが、それ以上にLvMAXにするのが大変。0 -
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└
名無しの支配人さん
No.45707232
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②
高レア度では高い経験値指数により、育成してから餌にすると餌経験値が跳ね上がる。
費用よりも餌経験値重視。
スペシャルレッスンをしない方が効率が良い。
SはLv10,GはLv22にするのがちょうど良い。0
↓で考えた利得の扱いをより良くしたので追記します。
返信数 (7)
2
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木主
No.45669847
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Lv1増加した時に、必要な経験値と利得の増加を比べると良いと分かりました。
例えばレア度Gでは
Lv22→23にするときに必要な経験値は2600で、利得は2400増加します。
つまり、"餌の餌であるB10"から得られる経験値を200無駄にします。
このことから、餌を育てる価値のあるLvを調べました。0 -
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└
木主
No.45670578
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結論を言うと、餌にする時は
S:Lv10
SS:Lv12
G:Lv22
GS:Lv27
にすると良いです。
これ以上育てるなら、これら餌に与える”餌の餌”を直接育てる対象に与えるべきです。0-
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└
木主
No.45671636
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さらに言うと、
このLvにおける利得を比べて、
余りを餌にするならスペシャルレッスンはしないべきだと改めて思います。0
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└
木主
No.45671636
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Sの場合、
Lv10(必要経験値2460,餌経験値12500,利得10040)←推奨
Lv16(必要経験値7966,餌経験値20000,利得12034)←利得最大
です。
Lv10→16には2枚の同属性B10でも少し足りませんが、利得はB10一枚分も伸びません。
ので、Lv10推奨です。
異属性あるいは同属性B10一枚でLv10です。(同キャラならLv11)
ちょうどのレベルにするのが目的でもないですから、例えば異属性or同属性BS14ではLv13、でもいいでしょう。
現実的に、ちょうどを目指すことが目的でもないので
Lv10(必要経験値2460,餌経験値12500,利得10040)←推奨
Lv16(必要経験値7966,餌経験値20000,利得12034)←利得最大
です。
Lv10→16には2枚の同属性B10でも少し足りませんが、利得はB10一枚分も伸びません。
ので、Lv10推奨です。
異属性あるいは同属性B10一枚でLv10です。(同キャラならLv11)
ちょうどのレベルにするのが目的でもないですから、例えば異属性or同属性BS14ではLv13、でもいいでしょう。
現実的に、ちょうどを目指すことが目的でもないので
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名無しの支配人さん
No.45681028
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SSは
Lv12(必要経験値4163,餌経験値21000,利得16837)
推奨です。S1*S1→SS6(経験値833)からでは、
+同属性B10*1→Lv11 や +異属性BS14*1→Lv13
などでしょうか。
同キャラが出せるなら
+同属性同キャラB10*1+B1→Lv12
とすると良いです。この場合はB1一枚の餌値250を捨てても、利得が900増えるので得です。
0
Gは
Lv22(必要経験値23031,餌経験値110000,利得86969)
推奨です。
例えば、同属性B10*9でしょう。
Lv22(必要経験値23031,餌経験値110000,利得86969)
推奨です。
例えば、同属性B10*9でしょう。
0
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└
木主
No.45684383
通報
GSは
Lv27(必要経験値39521,餌経験値189000,利得149479)
です。
G1*G1→GS9(3333)からでは例えば、同属性B10*13+B1*2です。
この場合は同属性B10*13で39083で、あとB1*2の500でLv27です。そしてその500を足してLvをあげると
利得は3500増えます。0
以前Excel投稿した者です。
↓6の No.35921350 での最後の方で挙げた、余ったSを餌にする時の話について、新しい考え浮かびました。
↓6の No.35921350 での最後の方で挙げた、余ったSを餌にする時の話について、新しい考え浮かびました。
返信数 (10)
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木主
No.45622298
通報
2枚のB1を餌にすると経験値は500ですが、B1+B1でB5にすると1250に増える、ってことから考えました。
餌をあるレベルに育てるのに必要な経験値と、育てた餌から得られる経験値の差を「利得」と呼ぶことにします(上の例では利得750)。
No.35921350 のとこで挙げた、Sをタンクにする例では利得0ということです。
レア度B,BSはB10,BS14の"餌の餌"として扱うとして、高レアが余る時を想定します。0-
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└
木主
No.45634231
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すいません、二行目の()間違いです。
B5は必要経験値254で
B1に同属性B1あげると獲得経験値275です。
定義上の利得は1250-254=996
です。0
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└
木主
No.45634231
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レア度Sについて。
利得はLv16で最大値12034です(必要経験値7966,餌経験値20000)
同属性B10*3=8250(元餌B1枚数9)がもっとも高効率です(この場合、与えた経験値は8250-7966=284過剰なので、実質的には利得は11750となりますね)。
が、Lv12~20(必要経験値3903~13721)の範囲で利得>11000なので細かいことはどうでもいいですね。
利得はLv16で最大値12034です(必要経験値7966,餌経験値20000)
同属性B10*3=8250(元餌B1枚数9)がもっとも高効率です(この場合、与えた経験値は8250-7966=284過剰なので、実質的には利得は11750となりますね)。
が、Lv12~20(必要経験値3903~13721)の範囲で利得>11000なので細かいことはどうでもいいですね。
0
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名無しの支配人さん
No.45626483
通報
次にSSです。
S1*S1→SS6(経験値833)
から開始します。
利得はLv20で最大値20364(必要経験値14636,餌経験値35000)です。
開始時に833の経験値を有しますが、それを加味してもLv20が最大でしょう(Lv20近辺ではLv1↑に1000以上必要なので、833では影響しない)。0
注目すべきは
S2枚余ったときに利得を最大にしたければ
SSにしてはダメということです。
S2枚では最大24000程度の利得に対しSSは20000程度です。
S2枚余ったときに利得を最大にしたければ
SSにしてはダメということです。
S2枚では最大24000程度の利得に対しSSは20000程度です。
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次にGです。
利得はLv37で最大値105438(必要経験値79562,餌経験値185000)。
同属性B10*29枚=79750(元餌B1枚数87)がもっとも高効率です。
Lv33~40(必要経験値60681~95644)の範囲で利得>104000です。
利得が100000取れたらいいや、と思うと同属性B10*18=49500でLv30(必要経験値48386,餌経験値150000)で利得の実効値が10万行きます。
元餌枚数が33枚も減るので、これでいいかと思いますね。取り損ねた利得5000なんて、たかがB10*2の分です。
利得はLv37で最大値105438(必要経験値79562,餌経験値185000)。
同属性B10*29枚=79750(元餌B1枚数87)がもっとも高効率です。
Lv33~40(必要経験値60681~95644)の範囲で利得>104000です。
利得が100000取れたらいいや、と思うと同属性B10*18=49500でLv30(必要経験値48386,餌経験値150000)で利得の実効値が10万行きます。
元餌枚数が33枚も減るので、これでいいかと思いますね。取り損ねた利得5000なんて、たかがB10*2の分です。
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木主
No.45631372
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次にGSです。
結論は、SSと同様です。
G2枚では100000*2の利得ですが、
GSにすると180000となります。
一応、Lv45(必要経験値132538,餌経験値315000)です。0
最重要の結論は
「複数枚余ってもスペシャルレッスンしない方が良い」
です。
また、特にGのとこで書きましたけど、元餌の枚数も重要です。
私がコレを考えたのは育成を楽にしたかったから(というのと、スペシャルすべきかということ)ということで、Gのトコで書いたようなこともあります。
「複数枚余ってもスペシャルレッスンしない方が良い」
です。
また、特にGのとこで書きましたけど、元餌の枚数も重要です。
私がコレを考えたのは育成を楽にしたかったから(というのと、スペシャルすべきかということ)ということで、Gのトコで書いたようなこともあります。
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今回定義した「利得」は、餌枚数の要素が排除されているので不完全です。
もうちょっと考えてまた投稿すると思います。
もうちょっと考えてまた投稿すると思います。
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木主
No.45634758
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この木の最初の枝 No.45622298 で利得の定義間違えちゃいましたけど、
実際、ここで間違えた1250-500=750という増え幅も大事だと思います。
不完全ってのはこのことです。
0
育てたいカード、例えば=S(CP10)
同属性で餌カードを2枚混ぜる場合
通常
S+B1+B1=550経験値しか入らない
でもスペシャルレッスンして500G消費
B1×B1=BS4(B1がCPが6の場合)
作ったBS4を育てたいS(CP10)に混ぜる
※1500G消費
S+B4=1540経験値
2枚で1000近く増えます
※Gはレベルに応じて上がって行く模様
育てたいカードがあったらちょっと手間だけど
スペシャルレッスンしてからの方が餌にしたほうがいいかもです
既に出てたらすみません
同属性で餌カードを2枚混ぜる場合
通常
S+B1+B1=550経験値しか入らない
でもスペシャルレッスンして500G消費
B1×B1=BS4(B1がCPが6の場合)
作ったBS4を育てたいS(CP10)に混ぜる
※1500G消費
S+B4=1540経験値
2枚で1000近く増えます
※Gはレベルに応じて上がって行く模様
育てたいカードがあったらちょっと手間だけど
スペシャルレッスンしてからの方が餌にしたほうがいいかもです
既に出てたらすみません
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異属性同キャラ+20%はロボコニーにジャージ食わせるとき
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新密度もレベルも一切上げなくても最終的なステ値は何も問題ない、損はないっていう認識で良いんですかね?
返信数 (1)
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名無しの支配人さん
No.42992414
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どのような育成過程を経ても「Lv・親密度MAX時のステータスに差は出ない」という意味では問題もありませんし損もしません。0
プラチナの七咲ニコル 聖なる夜のボーカリストのリーダースキル、Pクッキー(M)40個で解放できました。
0
親密度MAX報酬って1キャラ一回までなんですか?
返信数 (1)
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└
名無しの支配人さん
No.37851620
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自分で試しましたがそのようです
自分でレア度・カード名毎に表を作って記録しておくといいです0
すいませんもう一カ所ミスです
最後の行 あとexp.1000少々でGS80だからB1+B1=B6で終了 ですが、
まず「B1+B1=B5」だし、
残り必要expが1205~1344なので
同属性B5なら1375獲得できて終了です。異属性B5なら1250獲得で足りないかもしれないです。
最後の行 あとexp.1000少々でGS80だからB1+B1=B6で終了 ですが、
まず「B1+B1=B5」だし、
残り必要expが1205~1344なので
同属性B5なら1375獲得できて終了です。異属性B5なら1250獲得で足りないかもしれないです。
返信数 (28)
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└
追伸
No.35924703
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あと下から2行目の
GS9+{(GS49(noBonus)+BS14(noBonus)}*30=GS79(exp.508033)
の
「BS14(noBonus)」→「BS14(同属性Bonus+10%)」
でっす0 -
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└
追伸
No.35926805
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「GS餌経験値=Lv*7000」
ですが、コメントで2個したの報告でマツリにGSスイ加えた人ので確認できてます。
「餌作り例」に追加してはどうでしょう。
あと「レア度毎の指数×Lv」という表記にしてはどうでしょう。
ちなみにSSは1750,Gは5000らしいです。ソースは2chスレテンプレで自分では未確認ですが。0 -
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└
追伸
No.35927860
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ExcelのJ7消費ゴールジュの式ですが、
(育成キャラのLv*100*餌枚数)+(餌の平均Lv*100)
でこの後ろの項での平均の取り方で「B10とB14が入り混じると~」です。
でB10,B14作成はそれぞれ800,3700ゴールジュ/枚です。0 -
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└
追伸
No.35930258
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スペシャルレッスンのところで
「イベ産で確実に2枚取れるというならLv1同士で進化してから強化した方が安くなりそうですね。」
と含みを持たせて書きましたけど、「安くなります!!!」
S,SSの場合ですが、
2*{S1→S40},S40*S40→SS28,SS28+BS14(同属性)*n→SS60
S1*S1→SS6,SS6+BS14(同属性)*n→SS60
では、必要な餌Bが130枚、ゴールジュが120000万くらい下が楽です。0 -
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└
追伸
No.35932883
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Excel使うときですけどC4にLvMAXの値入れて、B4に現在経験値いれます。
現在の値はLv1は無論0で、スペシャルレッスン後は載せましたが、
そうで無ければ合成時にしかわかりませんので、効率厨としては、LvMAXにならない場合は予め毎回の合成でメモしておいて、その値を入れてます。
コニーやSを餌にするときは、その値をあらかじめB4現在値に足しておくと良いです。
その場合J7の値がずれます。(一時は、コニーLv1も加味できる表にしてましたけど廃止しました。合成前に確認できますし。)0 -
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└
追伸
No.35935436
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ついでにLvMAXに必要経験値も載せます。(wiki内にありませんでしたっけ?見当たらないので)
自分で確かに確認したもののみです。
S:74250 (同属性B10*27=74250では延べ25300G)(同属性BS14*14=75460では54600G)
SS:195033~200423
G:161700 (同属性B14*30=161700では115400G)
(なお、2chスレテンプレにはB,BS,GSも載ってて、S,Gの値も僅かに小さく、SSの値の上限も少し絞れます)0 -
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└
追伸
No.35937071
通報
あと、今更ながら強化の餌のBonus値も無いので改めて
強化したいキャラと 同属性→*1.1(+10%) 同属性同キャラ→*1.1*1.2(+32%)
あと、これも無いようですがスペシャルレッスンの費用は
B1*B1→BS4 500G
S1*S1→SS6 S1*S40→SS21 S40*S1→SS21 S40*S40→SS28 5000G
G1*G1→GS9 10000G
S→SSの例を見るに、レベルは関係なくレア度で固定ですね、というか合成前に確認できますが。0 -
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└
追伸
No.35938052
通報
これはページ記載情報の訂正ですが
餌作り例「B1×B1=BS3を3枚作る → BS3+BS3+BS3=BS14」は多分大幅アップデート前ですよね
「B1×B1=BS4 → BS4+BS4=BS10 , BS4+BS10=BS14(ただしベースはBS4)」
あとは「ジャージコニーを使うタイミング」のとこで何故か緑ジャージのとこのみポツンとタイプボーナス話があるのでまとめてみては?0 -
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└
名無しの支配人さん
No.36377805
通報
情報提供ありがとうございます!!
育成の項目は粗だらけなのでアドバイス非常に助かりました!
ただもう少し綺麗にまとめられそうなのでちょこちょこ更新していくことにします!
こういう検証が自分がなかなか思いつかない部分盛りだくさんなので本当に
尊敬です・・・!
またよければ追記、アドバイスいただけたら幸いです!!
本当にありがとうございます!!0-
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└
木主
No.36644355
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この手の育成手法(キャラの合成、レベルによって餌1枚の費用が上がる)を取るスマホゲー多いし、
普通はコニー的な経験値餌専用のでまかなうけど、ナナシスではそこまで緑虹コニーでないしなぁ。
考えなしならすぐ金欠なってしまうからってメモしながら効率厨やってるだけですけど役立てば幸いです。
(正直、効率厨し過ぎてゴールジュ余り始めて、それなのに効率厨BS14*30合成以外今更できないし、でゴールジュ余るっていう悪循環に陥ってるんですが)
取り敢えず手持ちのネタは出し切りましたし、それで煩雑になったわけですが、
多分今後も新たなネタはでないかなーと思ってますけど、何か思いついたらまた投稿します。0
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└
木主
No.36644355
通報
LvMAXまでの経験値でGSのとこLv*7000って備考にありますけど、餌にした時の話ですよ!
例えばGS20を"餌にすれば"Bonus無しの基本値が7000*20=140000
得られます。これは少し下の「たれねこ」さんの投稿から確認しました。
で前は載ってましたけど、B:Lv*250,BS:Lv*350は確認してます。
で自分でやってませんけどS:Lv*1250らしいことは、このページに以前載ってましたね。
SS,Gの係数は、自分で餌にしたことないですし、以前もここに載って無かったので言いませんけど、一応2chのスレのテンプレでは網羅されてます。
例えばGS20を"餌にすれば"Bonus無しの基本値が7000*20=140000
得られます。これは少し下の「たれねこ」さんの投稿から確認しました。
で前は載ってましたけど、B:Lv*250,BS:Lv*350は確認してます。
で自分でやってませんけどS:Lv*1250らしいことは、このページに以前載ってましたね。
SS,Gの係数は、自分で餌にしたことないですし、以前もここに載って無かったので言いませんけど、一応2chのスレのテンプレでは網羅されてます。
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└
追伸
No.36653282
通報
意見としては、S,Gについては、最短での枚数と費用を示してるので、備考で正しいですけど、
餌経験値指数は別にすべきかと。
あと、ページを上から眺めた時にB10とかB14とかまだ出てないので、餌の作り方を上に持ってきた方が良いですね、見栄え的に。
また、強化のタイミングのところに
「 (育成キャラのLv*100*餌枚数)+(餌の平均Lv*100)
という強化費用の式があるため、
低レベルでは多くの枚数で一気に強化
高レベルでは餌コニーなどの餌経験値が大きい餌を少ない枚数で強化 」
という説明をしては?0
「なので配置する際は必ずベースカードのLVが低いほうを配置」
これは厳密には誤りです。純粋な初心者の勘違いとか、情報サイトとして揚げ足を取られないために。
というか私が揚げ足取っちゃうんですが...これもアメリカの法律ドラマにはまってるせいなのか...
これは厳密には誤りです。純粋な初心者の勘違いとか、情報サイトとして揚げ足を取られないために。
というか私が揚げ足取っちゃうんですが...これもアメリカの法律ドラマにはまってるせいなのか...
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詳細
No.36656029
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餌を作るときは、低レベル帯で扱うのでそうなりますけど、本来の育成はそう限りません。
例えばBのLv1と2では
餌経験値は250,500の250の差
累計経験値は0,10(←どこで拾った値かわかりませんが)
です。ですから
B1(ベース)+B2(餌)=Exp.500
B2(ベース)+B1(餌)=Exp.260
となるので太字の通りです。
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ただし、同じく1レベル異なる2枚に対して、例えばB20,21では
餌経験値は、指数*(21-20)の250差
累計経験値は,9147,10293(←どこで(ry)
で、
B20(ベース)+B21(餌)=Exp.14397
B21(ベース)+B20(餌)=Exp.15293
となり太字と異なります。
これはレベル1増加に必要な経験値(20→21では1146)が指数(Bでは250)を上回るからです。
極めて純粋なホントの初心者が鵜呑みしてしまうと、極端に言えば
B1(ベース)+B20(餌)=B15(Exp.5000)
ということになるので不適切な文章かと。
餌経験値は、指数*(21-20)の250差
累計経験値は,9147,10293(←どこで(ry)
で、
B20(ベース)+B21(餌)=Exp.14397
B21(ベース)+B20(餌)=Exp.15293
となり太字と異なります。
これはレベル1増加に必要な経験値(20→21では1146)が指数(Bでは250)を上回るからです。
極めて純粋なホントの初心者が鵜呑みしてしまうと、極端に言えば
B1(ベース)+B20(餌)=B15(Exp.5000)
ということになるので不適切な文章かと。
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実際には、B,BSは餌作成でB10,BS14として運用すると問題ないですけど、もしある程度育てたけど不要になったS以上でこれが起きると残念で、突っ込みようがあるので。
揚げ足を取るようですが。
ちなみに累計経験値はどこで見つけたのか忘れた手元の表の値ですが、問題無く信用してるので使って説明しました。
揚げ足を取るようですが。
ちなみに累計経験値はどこで見つけたのか忘れた手元の表の値ですが、問題無く信用してるので使って説明しました。
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同様の例があるんですが、紹介。
BS14,B10は30枚とか溜めて場所を取ってしまうので、手持ちを開けるために不要なS1に食わせてしまう方法です。
単に場所空けるのが最優先なら適当で良いですけど、
Sの獲得経験値>Sの餌経験値
なっちゃうと経験値ロスするよね、ってことです。
例えばSでは、累計経験値、つまりSに喰わせる餌の餌経験値が
Lv30:36289 ; Lv31:39232
らしいですが、それぞれのSを餌として得られる経験値は
Lv30:37500 ; Lv31:38750
です。
BS14,B10は30枚とか溜めて場所を取ってしまうので、手持ちを開けるために不要なS1に食わせてしまう方法です。
単に場所空けるのが最優先なら適当で良いですけど、
Sの獲得経験値>Sの餌経験値
なっちゃうと経験値ロスするよね、ってことです。
例えばSでは、累計経験値、つまりSに喰わせる餌の餌経験値が
Lv30:36289 ; Lv31:39232
らしいですが、それぞれのSを餌として得られる経験値は
Lv30:37500 ; Lv31:38750
です。
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つまり、S31を作るのには39232の経験値を与える必要があるのに、そのS31を餌にしても38750しか得られないのです。
これもさっきのBの例と同じです。Sが1レベルアップに要する経験値は16→17で1275と指数1250を超えます。それ以下のレベルでは、指数以下でレベルアップしてきたので”貯金”があるわけですが、指数を超えて以降に貯金を吐き出してS31では”負債”になるわけです。
これもさっきのBの例と同じです。Sが1レベルアップに要する経験値は16→17で1275と指数1250を超えます。それ以下のレベルでは、指数以下でレベルアップしてきたので”貯金”があるわけですが、指数を超えて以降に貯金を吐き出してS31では”負債”になるわけです。
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ですから、餌用のSに食わせるのは、同属性B10なら13~14枚程度にしとけば、
餌作成に必要な経験値=餌として得られる経験値
の”タンク”ができる、という考え方です。B10が13枚以下なら経験値的には得(=→<)ですね。
不要な、例えばSを餌にする時に、予めSを多少育てて経験値を嵩増すって方法で、ちなみに2chで見ました。
餌作成に必要な経験値=餌として得られる経験値
の”タンク”ができる、という考え方です。B10が13枚以下なら経験値的には得(=→<)ですね。
不要な、例えばSを餌にする時に、予めSを多少育てて経験値を嵩増すって方法で、ちなみに2chで見ました。
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一方、私個人的には、こちらを行っていますが、餌にするつもりでもLvMAXにする考え方もあります。
S40にするのに必要な同属性B10は27枚ですが、S40を餌にしてもB10の18枚分程度の経験値しか得られません。
しかし、特にGS,P,PSでの育成では、費用がかかる高レベル時にどうするかが重要だと思いますので、1枚当たりの経験値が多い方が長期的に費用が楽だろう、という考え方です。
S40にするのに必要な同属性B10は27枚ですが、S40を餌にしてもB10の18枚分程度の経験値しか得られません。
しかし、特にGS,P,PSでの育成では、費用がかかる高レベル時にどうするかが重要だと思いますので、1枚当たりの経験値が多い方が長期的に費用が楽だろう、という考え方です。
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どちらも一理あるので好みですが。
ただ、正直なところ、効率を突き詰めるとゴールジュ余って、その割には効率重視法を崩せない私もいますから...
普段から特にG以上の育成では同属性BS14で効率よくやると、ゴールジュには困らないと思うので前者で良い気もします。
ただ、正直なところ、効率を突き詰めるとゴールジュ余って、その割には効率重視法を崩せない私もいますから...
普段から特にG以上の育成では同属性BS14で効率よくやると、ゴールジュには困らないと思うので前者で良い気もします。
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うーん...
経験値のとこですけど、まだ修正途中なのか、何か勘違いがあるようにも見えますけど...
勘違いあったらアレなんで重ね重ねになるけど書き出します!
修正途中だとしたら申し訳ないですが、忘れないうちにってことで!
まず、
定義「餌にした時の経験値=餌経験値」
と(私は)呼び、
餌経験値=レア度別餌経験値指数*餌のLv
と指数も(私が)定義します。
でその指数がレア度が上がる順(B→GS)に
250,350,1250,1750,5000,7000
です。
経験値のとこですけど、まだ修正途中なのか、何か勘違いがあるようにも見えますけど...
勘違いあったらアレなんで重ね重ねになるけど書き出します!
修正途中だとしたら申し訳ないですが、忘れないうちにってことで!
まず、
定義「餌にした時の経験値=餌経験値」
と(私は)呼び、
餌経験値=レア度別餌経験値指数*餌のLv
と指数も(私が)定義します。
でその指数がレア度が上がる順(B→GS)に
250,350,1250,1750,5000,7000
です。
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追伸
No.36657806
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このwikiって2chの情報鵜呑みにして良い方針なのか、ってのと、2chの内容転載禁止って怒られないかなぁ的に言うと、私が言える指数は
250,350,?,?,?,7000
です。GS:7000は少し下の「たれねこ」さんの投稿より確認。でB,BSはまぁ自分で確認してます。
一応、依然はS:1250がこのwikiに載ってましたけどソース無いっぽい?0
LvMaxに必要な経験値についても同様です。重ねて言うと、
私が言えるのはレア度B→GSの順に
?,?,74250,195034~200423,161700,?
で、私が見た(3週間ほど前androidリリース直後)時点での2chのナナシススレのテンプレ内容では
24193,52000~53000,71733,(忘れた)~198333,161681,509238~509377
私が言えるのはレア度B→GSの順に
?,?,74250,195034~200423,161700,?
で、私が見た(3週間ほど前androidリリース直後)時点での2chのナナシススレのテンプレ内容では
24193,52000~53000,71733,(忘れた)~198333,161681,509238~509377
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名無しの支配人さん
No.36658661
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で,2chの(忘れた)が、自身で確認した195034より少し小さい値だったので、全力で2chを使って言うと
24193,52000~53000,71733,195034~198333,161681,509238~509377
ここまで区分して2ch使って良い方針ならアレなんだけど。
ただ真偽のほどは個人的には信じてるけど、人に100%信じろと言えません。
とは言っても当然2chのスレ内で「ソースは?」とか突っ込みあっての検証した結果、テンプレになったんでしょうから事実上ソースは過去スレのどこかにあるはずでしょう。
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コメントありがとうございます!
2chの引用に関しては自分自身は管理人さんではないので
方針としてはなんともいえず…
※管理人さんいらっしゃるようなのですが、おそらく更新自体はもうほとんど行ってない状態です。
実質は自分1人しか動いてる編集人はいない…っぽいです。
なので、頂きました情報のみで更新を行ってみました。
昔の育成情報、ちょっとページ探ってみます。
※どこまで昔ので使用できるかわからんですが…まず捜索してみます!
2chの引用に関しては自分自身は管理人さんではないので
方針としてはなんともいえず…
※管理人さんいらっしゃるようなのですが、おそらく更新自体はもうほとんど行ってない状態です。
実質は自分1人しか動いてる編集人はいない…っぽいです。
なので、頂きました情報のみで更新を行ってみました。
昔の育成情報、ちょっとページ探ってみます。
※どこまで昔ので使用できるかわからんですが…まず捜索してみます!
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自分の勘違いの部分もあり、木主さんに色々お手間かけさせてしまってすみません!
コメントを元に再編集してみました。
レッスン経験値の低いほうのお話はビックリでした…感謝です…!
ここのご説明頂いた部分はどうまとめようかちょっと思案中です。
後は、レイアウトをもうちょっと調整したり、経験値あたりは自分も検証できそうなので
歯抜け部分の情報収集に励もうかなと思います。
また、記載でおかしな文章やデータの相違などあればご意見頂けたら嬉しいです…!
コメントを元に再編集してみました。
レッスン経験値の低いほうのお話はビックリでした…感謝です…!
ここのご説明頂いた部分はどうまとめようかちょっと思案中です。
後は、レイアウトをもうちょっと調整したり、経験値あたりは自分も検証できそうなので
歯抜け部分の情報収集に励もうかなと思います。
また、記載でおかしな文章やデータの相違などあればご意見頂けたら嬉しいです…!
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お1人ですか...ご苦労様です
SSのLv60経験値をより絞り込んだので報告
196439~198286
です
SSのLv60経験値をより絞り込んだので報告
196439~198286
です
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B1×B1=BS4を二枚作成
BS4×BS4=BS10
BS4×BS4=BS10
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だぶったGS餌にしてみました。
返信数 (4)
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投稿者じゃないですけど
335283-204383=130900=7000*餌Lv17*同属性Bonus+10%
で確かに計算合うので
レア度別餌経験値に
GS[7000*Lv]
追加してはどうですか?
335283-204383=130900=7000*餌Lv17*同属性Bonus+10%
で確かに計算合うので
レア度別餌経験値に
GS[7000*Lv]
追加してはどうですか?
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B1にB5足してもB10になかなかならないんですが.....
返信数 (1)
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名無しの支配人さん
No.35574175
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弱いレベルのほうをレッスンアイドルへ、強いレベルのほうをパートナーに選択すると
なりますよ~0
プラチナ 七咲ニコル(ボーカリスト)LV1 +
ボーカリスト 12x1,10x3,9x1
その他 14x2,10x11,9x1
赤ジャージx4
緑ジャージx7
で LV57 に。
ボーカリスト 12x1,10x3,9x1
その他 14x2,10x11,9x1
赤ジャージx4
緑ジャージx7
で LV57 に。
返信数 (1)
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名無しの支配人さん
No.35709089
通報
P七咲ニコル、レベルMAXにするのに必要なEXP310185でした。0
B1+B10r六枚=LV25 1600マニー
確認しました。30まではあと二枚かな?
確認しました。30まではあと二枚かな?
返信数 (1)
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名無しの支配人さん
No.35235996
通報
B1+B10 七枚=LV29 1700マニー EXP23100
予想通りおそらく八枚でLVMAXですね!!
わくわく!0
B30×B1=BS11
何で下がるの??
せっかく育てたマコトが...
何で下がるの??
せっかく育てたマコトが...
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レベルが下がってビックリした。
例:B7+B23=B19
既出だったらすまん。
例:B7+B23=B19
既出だったらすまん。
返信数 (1)
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名無しの支配人さん
No.34879813
通報
情報提供ありがとうございます!
情報が現在は全然足りない状態なので重複気にせず書き込んでいただけたら幸いです!
まさか下がるとは自分も拝見してびっくりしました・・・0
Bは250
BSが350
BSが350
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B1+B10+B10+B10+B10=B23
おおよそ、一枚目から次は3レベ上がる模様
そう考えると仮定するとレベル30には七枚必要。もしかしたら端数含めると六枚で行けるかな?ってところ。画像は貼れませんでしたすまん。
おおよそ、一枚目から次は3レベ上がる模様
そう考えると仮定するとレベル30には七枚必要。もしかしたら端数含めると六枚で行けるかな?ってところ。画像は貼れませんでしたすまん。
返信数 (1)
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名無しの支配人さん
No.34718066
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なかなか同カードをその数まで集めるのは大変ですね!
ライブステージイベントの延長でためているので数が多くなるにつれて報告が遅くなりそうです・・・!
すみません!0
B1+B10=B13
返信数 (3)
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B1+B10三枚=LV20 経験値9900 1300マニー
B1+B10四枚=LV23 経験値13200 1400マニー
B1+B10五枚=LV25 経験値16500 1500マニー
B1+B10四枚=LV23 経験値13200 1400マニー
B1+B10五枚=LV25 経験値16500 1500マニー
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了解です!明日になりますがライブステージでBをもりもり手に入れて検証してみようと思います。
また結果を返信しますね!
また結果を返信しますね!
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B1にB10+B10+B10でになったと思います。うろ覚えですので検証よろです。おそらく、さらにB10を二枚追加すればB30になるかも?
基本、B1に混ぜることによってG、カード枚数共にコストを減らせる……かも?
検証したいこと:B1に何枚のB10でレベルがMAXになるか、またそれは効率的か。それとできればレベル1からMAXまでの必要経験値数の割り出し。
既出だったらすみません。がんばりましょう!
基本、B1に混ぜることによってG、カード枚数共にコストを減らせる……かも?
検証したいこと:B1に何枚のB10でレベルがMAXになるか、またそれは効率的か。それとできればレベル1からMAXまでの必要経験値数の割り出し。
既出だったらすみません。がんばりましょう!
返信数 (1)
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名無しの支配人さん
No.34087634
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脱字:B1にB10+B10+B10で「20」になったと思います。0
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない