育成について

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  • ↓の木主 No.45668720 2015/01/12 (月) 19:24 通報
    ↓で考えた利得の扱いをより良くしたので追記します。
    返信数 (7)
    2
    • × 木主 No.45669847 2015/01/12 (月) 19:29 通報
      Lv1増加した時に、必要な経験値と利得の増加を比べると良いと分かりました。
      例えばレア度Gでは
      Lv22→23にするときに必要な経験値は2600で、利得は2400増加します。
      つまり、"餌の餌であるB10"から得られる経験値を200無駄にします。
      このことから、餌を育てる価値のあるLvを調べました。
      0
    • × 木主 No.45670578 2015/01/12 (月) 19:32 通報
      結論を言うと、餌にする時は
      S:Lv10
      SS:Lv12
      G:Lv22
      GS:Lv27
      にすると良いです。
      これ以上育てるなら、これら餌に与える”餌の餌”を直接育てる対象に与えるべきです。
      0
      • × 木主 No.45671636 2015/01/12 (月) 19:37 通報
        さらに言うと、
        このLvにおける利得を比べて、
        余りを餌にするならスペシャルレッスンはしないべきだと改めて思います。
        0
    • × 木主 No.45678426 2015/01/12 (月) 20:05 通報
      Sの場合、
      Lv10(必要経験値2460,餌経験値12500,利得10040)←推奨
      Lv16(必要経験値7966,餌経験値20000,利得12034)←利得最大
      です。
      Lv10→16には2枚の同属性B10でも少し足りませんが、利得はB10一枚分も伸びません。
      ので、Lv10推奨です。
      異属性あるいは同属性B10一枚でLv10です。(同キャラならLv11)
      ちょうどのレベルにするのが目的でもないですから、例えば異属性or同属性BS14ではLv13、でもいいでしょう。
      現実的に、ちょうどを目指すことが目的でもないので
      0
      • × 名無しの支配人さん No.45681028 2015/01/12 (月) 20:15 通報
        SSは
        Lv12(必要経験値4163,餌経験値21000,利得16837)
        推奨です。S1*S1→SS6(経験値833)からでは、
        +同属性B10*1→Lv11 や +異属性BS14*1→Lv13
        などでしょうか。
        同キャラが出せるなら
        +同属性同キャラB10*1+B1→Lv12
        とすると良いです。この場合はB1一枚の餌値250を捨てても、利得が900増えるので得です。
        0
    • × 木主 No.45682105 2015/01/12 (月) 20:19 通報
      Gは
      Lv22(必要経験値23031,餌経験値110000,利得86969)
      推奨です。
      例えば、同属性B10*9でしょう。
      0
      • × 木主 No.45684383 2015/01/12 (月) 20:28 通報
        GSは
        Lv27(必要経験値39521,餌経験値189000,利得149479)
        です。
        G1*G1→GS9(3333)からでは例えば、同属性B10*13+B1*2です。
        この場合は同属性B10*13で39083で、あとB1*2の500でLv27です。そしてその500を足してLvをあげると
        利得は3500増えます。
        0

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