ライブステージについて

(38コメント)  
最終更新日時:
・攻略情報などお待ちしております。


基本操作説明

※各楽曲の詳細は、「ライブステージデータ」ページにて記載

曲選択画面

①各楽曲ジャケット。
 プレイ後はスコア、コンボ、プレイ回数ランクがアイコンとして表示されます。
②難易度はEASY、NORMAL、HARDの計3種類。
③通常楽曲とは別に「スペシャル楽曲」ページを用意。イベント時などに使用します。
④各楽曲に属性を設定。属性は「ボーカリスト」「ダンサー」「モデル」「プレイヤー」「バラドル」の計5種類。
 1曲に対し複数の属性が設定されることもあります。
⑤プレイには今まで「ソロステージチケット」を使用していましたが、廃止されます。
 リニューアル以降はCP(カリスマポイント)を消費してプレイが出来るようになり、永続プレイができるようになります。


ゲスト選択画面

フレンド、または他ユーザーを助っ人として設定する事が可能となります。
3枚1セットとなる9枚デッキの1stリーダー、2ndリーダー、3rdリーダーの3キャラが選出されます。
直接リズムゲーム内には登場せず、ライブリーダースキルが適用されます。

同属性カードのATK倍率を上げたり,判定を甘くしてくれたりするので,編成次第で高スコアの獲得が可能。




ユニットについて

ゲストに出るユニットは、バトル時に選択されている1stリーダー、2ndリーダー、3rdリーダーの3キャラのユニットになります。
無属性のカードはリーダースキルを持っていないので注意。

ユニット確認

画面左部のユニットを左右へスワイプすることで、最大5つまで設定できる各ユニットへ変更が可能。また、リーダーカードアイコンを長押しで所持リーダースキルの確認が可能。
※リズムゲーム開始後は、一定時間ごとに1st、2nd、3rdが入れ替わりで表示され、各隊列のATKの合計値がスコアに反映されるようになる。


ライブステージ画面

①スコア、及びスコアランク表示
②Tension(ライフ)ゲージ
③Sisters Point(上限:100%、下限:0%):Great、Perfect判定で%が上がり(Perfect:+2%、Great:+1%、Good:±0%、Bad:-6%、Miss:-12%)、100%に達すると、スコアがより多く入る「Sisters Time」に入る。「Sisters Time」中に80%未満になった場合には「Sisters Time」が解除される。
④タップポイント。★にアイコンが重なるタイミングでL、R Touchをそれぞれタップ。種類にはシングルタップ、同時押し、長押しのアイコンが存在(同時押しにはそれぞれに、長押しには始点と終点に判定が発生する)
※隊列が切り替わる毎に順番にスキルの発動抽選が行われる
※コンボはGreat、Perfect判定で継続


ライブステージ親密度について

親密度については,「ライブステージ」の結果に応じて,獲得したポイントがユニット内の各アイドルに振り分けられる。

ライブステージ親密度MAX報酬


B300フレンドポイント
BS500フレンドポイント
S1000フレンドポイント
SS50セブンスコイン
G2000フレンドポイント
GS100セブンスコイン
P2000フレンドポイント
PS100セブンスコイン
※親密度MAX報酬は、同一種類(同じカード名)のカードごとに、1回(初回)のみ獲得可能。

コメント

旧レイアウト»
38
    • No.49282291
    • 名無しの支配人さん
    下のコメントの訂正版

    ライブ時ATK計算の基本
    ・自LSとゲストLSは加算
    ・ゲストに選んだ人がフレンドの場合、ゲストLSの補正が1.1倍になる
    ・曲タイプ一致は1.1倍

    乗算とか言いましたけど大嘘でした
    詳細版の訂正箇所も続きに書きますが、全パターン確認したわけじゃないのでまだ誤差あるかもしれません
      • No.49282660
      • 名無しの支配人さん
      (訂正版の項目2)
      2. タイプ毎のLS倍率を計算
      ゲストに選んだ人が自分のフレンドの場合、ゲストLSの倍率が1.1倍されます
      ゲストLS倍率 = ゲストLS × フレンド補正

      自LSとゲストLSの対象が同タイプの場合、これらを加算します

      タイプにかかる倍率 = 自LS倍率 + ゲストLS倍率

      対象が別タイプの場合はそれぞれのまま使用します
      • No.49282884
      • 名無しの支配人さん
      (例1) 自LS Vo1.1倍、ゲストLS Vo1.08倍、ゲストがフレンド
      1.1 + 1.08 × 1.1 = 1.188
      Voタイプに1.188倍の補正がかかる

      (例2) 自LS Vo1.1倍、ゲストLS Da1.08倍、ゲストがフレンド
      Vo:1.1倍
      Da:1.08 × 1.1 = 1.088
      Voタイプに1.1倍、Daタイプに1.088倍の補正がかかる
        • No.51012800
        • 名無しの支配人さん
        今更だけどこれ例1・2の計算式間違ってますね
        1 + 0.1 + 0.08 × 1.1= 1.188

        Da:1 + 0.08 × 1.1 = 1.088
        ですね
    • No.48661284
    • 名無しの支配人さん
    ライブステージ時のユニットのステータス計算方法を調べてみました
    とりあえずATKがどれぐらいになるのか簡単に知りたければ、
    ・リーダースキル(以下LS)は自分のリーダーとゲストのリーダーで乗算
    ・曲タイプとカードタイプが一致してるとATK1.1倍
    ってことだけ覚えておけばいいと思います

    下にこの事を細かく分かりづらく計算方法書いておきますが、正直こんな細かく調べても特に意味なかった……
      • No.48661443
      • 名無しの支配人さん
      ライブユニットのATK計算方法
      ユニットATK = 1st隊列ATK + 2nd隊列ATK + 3rd隊列ATK

      隊列ATK計算方法
      1. 隊列の各カードのATKをタイプ毎に合計する
      空き枠がある場合、HP300/ATK150のNoTypeカードとして扱う(リーダー枠はHP500/ATK150)
      (例) VoATK2000 VoATK2000 DaATK2000 と並んでいる場合、VoATK4000 DaATK2000となる
      • No.48661737
      • 名無しの支配人さん
      2. タイプ毎のLS倍率を計算
      パターン1 自LSとゲストLSの対象が同タイプの場合
      タイプにかかる倍率 = 自LS倍率 × ゲストLS倍率 (小数点以下3位を四捨五入)

      (例) 自LS Vo1.1倍、ゲストLS Vo1.08倍
      1.1 × 1.08 = 1.188 ≒ 1.19
      Voタイプに1.19倍の補正がかかる
      • No.48661802
      • 名無しの支配人さん
      パターン2 自LSとゲストLSの対象が別タイプの場合
      自LSの対象タイプにかかる倍率 = 自LS倍率
      ゲストLSの対象タイプにかかる倍率 = ゲストLS倍率 × 自LS倍率 - (自LS倍率 - 1) (小数点以下3位を四捨五入)

      (例) 自LS Vo1.1倍、ゲストLS Da1.08倍
      Vo:1.1倍
      Da:1.08 × 1.1 - (1.1 - 1) = 1.088 ≒ 1.09
      Voタイプに1.1倍、Daタイプに1.09倍の補正がかかる
      • No.48662320
      • 名無しの支配人さん
      3. 計算式に当てはめる

      隊列ATK = VoATK × Vo倍率 × 曲倍率 + DaATK × Da倍率 × 曲倍率 + PlATK × Pl倍率 × 曲倍率 + MoATK × Mo倍率 × 曲倍率 + VaATK × Va倍率 × 曲倍率 + NoTypeATK
      曲倍率:曲タイプと一致しているタイプは1.1倍の補正
      • No.48662407
      • 名無しの支配人さん
      (例) Star☆Glitter選曲時
      パターン1
      隊列ATK = VoATK4000 × 1.19 × 1.1 + DaATK2000 = 7236

      パターン2
      隊列ATK = VoATK4000 × 1.1 × 1.1 + DaATK2000 × 1.09 = 7020

      各隊列で同じようにATKを計算して、最初の計算式に当てはめるとライブ直前の画面で表示されるATKになる
      • No.48662856
      • 名無しの支配人さん
      (おまけ)
      テンションの計算式
      テンション = 200 + ユニットのHP / 100 (小数点以下切り捨て)
      (おまけ2)
      1コンボ目のパーフェクト判定で得られるScore = 表示されてる隊列のATK / 20 (小数点以下切り上げ)
      コンボ数補正とかSistersTimeとかは誰か任せた
        • No.48912272
        • 名無しの支配人さん
        調べ直してみたところ、上記計算式でもまだ誤差が発生する場合がありました
        それなりに近い数値は出ると思うので参考程度に留めておいてください

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