ライブステージについて (38コメント) 最終更新日時:2017/03/22 (水) 12:45 ライブステージについてに戻る コメント(38) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む 名無しの支配人さん No.63340103 2015/03/30 (月) 03:30 通報 ノートあたりのスコアについてざっくりと調べてみました。 ・GREAT判定はPERFECT判定の約88%のスコア ・ロングノートは通常のノートの約130%のスコア ・シスターズポイントはPERFECTで+2%、GREATで+1% ・シスターズタイムに入ると基礎スコアが若干上昇(具体的な上昇量はよく分かりませんでした) ・50コンボで110% → 100コンボで115% → 200コンボで120% → 400コンボで125% と基礎スコアが上昇(現在の最多ノート数は600ちょっとありますが、400コンボ以降は今のところスコア変動はないようです) 返信数 (5) 0 返信 × └ 名無しの支配人さん No.63442055 2015/03/30 (月) 17:14 通報 このデータに基づいて、Hello…my friend(HARD)の隊列ごとのスコア比率を計算してみると……(1コンボめ通常ノートを100点として計算) 【1st(178notes)】 通常 94:ロング84 22242点、全体の32.7% 【2nd(163notes)】 通常104:ロング59 21576点、全体の31.7% 【3rd(177notes)】 通常114:ロング63 24163点、全体の35.5% 1stはロングノートが多いためスコア比率もその分上がっていますが、やはりコンボ補正の影響が大きいのか3rdのスコア比率が一番高くなっていますね。 返信 0 × └ 名無しの支配人さん No.63527671 2015/03/31 (火) 01:03 通報 余談ですが、このスコアを合計すると67981点、Hello…my friend(HARD)のスコアSボーダーは325000点なので、この約4.78倍のスコアが必要。 基礎点が100点になる隊列ATKは2000、総ATK換算では6000なので、4.78倍すると総ATK換算で28680。 シスターズタイムによる(わずかな)基礎スコア上昇などを加味してないとはいえ、この曲でオールPERFECTは非常に困難でしょうから、スコアSを狙うなら(ユニット選択時に表示される)総ATKが30000は欲しいところでしょうか? それでもほぼフルコンボ前提になると思いますが。 0 × └ 名無しの支配人さん No.75346717 2015/05/30 (土) 15:36 通報 さらに余談。コンボ補正なし(≒最大コンボ50未満)の場合は 35.0%/31.2%/33.8% と1st比率が最も高くなります。 また、コンボ補正なし&PERFECT率7割・GREAT率3割程度の場合、スコアはオールPERFECT時の82%ほどになります。 このため、PvPライブでは「ATKの差があまり無いなら、ホロリウムを多く使ったほうがほぼ勝ち確」「ATKで2割超の差を付けられていたら、ホロリウムを使ってないとほぼ負け確」と言えそうです。 0 × └ 13 No.63476942 2015/03/30 (月) 21:03 通報 検証ありがとうございます。 ライブステージデータのページのほうへスコア情報の詳細として掲載させて頂きました。 返信 0 × └ 名無しの支配人さん No.64741546 2015/04/06 (月) 16:06 通報 スコア計算式丸投げしたのに調査して下さる方がいらっしゃるとは…… 本当にありがとうございます SistersTimeの補正に関してはよくわかりませんね 真面目にデータ取れば何かわかるかもしれませんが…… ひとまず現状は隊列次第で0〜4%程の基礎スコア上昇が確認出来てる程度ですね 返信 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
ライブステージについて
(38コメント)コメント
・GREAT判定はPERFECT判定の約88%のスコア
・ロングノートは通常のノートの約130%のスコア
・シスターズポイントはPERFECTで+2%、GREATで+1%
・シスターズタイムに入ると基礎スコアが若干上昇(具体的な上昇量はよく分かりませんでした)
・50コンボで110% → 100コンボで115% → 200コンボで120% → 400コンボで125% と基礎スコアが上昇(現在の最多ノート数は600ちょっとありますが、400コンボ以降は今のところスコア変動はないようです)
【1st(178notes)】 通常 94:ロング84 22242点、全体の32.7%
【2nd(163notes)】 通常104:ロング59 21576点、全体の31.7%
【3rd(177notes)】 通常114:ロング63 24163点、全体の35.5%
1stはロングノートが多いためスコア比率もその分上がっていますが、やはりコンボ補正の影響が大きいのか3rdのスコア比率が一番高くなっていますね。
基礎点が100点になる隊列ATKは2000、総ATK換算では6000なので、4.78倍すると総ATK換算で28680。
シスターズタイムによる(わずかな)基礎スコア上昇などを加味してないとはいえ、この曲でオールPERFECTは非常に困難でしょうから、スコアSを狙うなら(ユニット選択時に表示される)総ATKが30000は欲しいところでしょうか? それでもほぼフルコンボ前提になると思いますが。
また、コンボ補正なし&PERFECT率7割・GREAT率3割程度の場合、スコアはオールPERFECT時の82%ほどになります。
このため、PvPライブでは「ATKの差があまり無いなら、ホロリウムを多く使ったほうがほぼ勝ち確」「ATKで2割超の差を付けられていたら、ホロリウムを使ってないとほぼ負け確」と言えそうです。
ライブステージデータのページのほうへスコア情報の詳細として掲載させて頂きました。
本当にありがとうございます
SistersTimeの補正に関してはよくわかりませんね
真面目にデータ取れば何かわかるかもしれませんが……
ひとまず現状は隊列次第で0〜4%程の基礎スコア上昇が確認出来てる程度ですね
削除すると元に戻すことは出来ません。
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